• 漫威四阶段后,商业模式何去何从?

  • Oct 31 2024
  • Length: 5 mins
  • Podcast

漫威四阶段后,商业模式何去何从?

  • Summary

  • 大家好,我是 Neo。

    最近呢漫威是上了一部电视剧,评价仅次于《洛基 2》,那就是《阿加莎》,也就是女巫阿加莎。

    

    漫威最近也是公布了一系列的调整。我们发现了一个什么情况呢?其实《洛基 2》已经或多或少告诉了我们答案了。

    

    过去漫威的这个所谓的“铁锁连环船 ”的策略发生了改变了。时间线的重置使得过去的故事和新的故事变得不在有强相关性了,更多的是一些线索和梗。这也使得观影的门槛大幅度下降了。

    

    在过去其实我也聊过这个问题。在商业模式上,第一阶段的 Marvel 其实更像是搭乐高积木一样,不断地往 Marvel 里面扔内容,好坏都行,只要他们是连在一起的,内容最终会被视作一个整体。

    

    但是这里有几个问题慢慢会在复联打完灭霸之后开始浮现出来。

    

    第一个问题就是:第一阶段的一些老人开始退出了,一些演员甚至去世了。故事的连续性必然会受到影响,就需要有新的故事,新的演员来接上,你唯一的办法就是不断地引入新的角色。这个就会不断地扩大世界观和角色,对后续观众的观影门槛越来越高,因为故事还是延续过去的模式,不断地搭积木。

    

    最终,这个模式开始玩不下去了。他们只好用《洛基 2》这部剧正式宣告整个时间线重置,引入新的故事,新的角色,甚至时间线都可以不在一起,完全打乱。对观众来说,观影门槛就迅速下降了。

    

    四阶段之后,虽然还是要搞一些之前有过的模式,但是整体来说漫威开始进入了一个新的商业阶段了。

    

    是什么阶段呢?就是类似任天堂经典 IP,类似星球大战这样的成熟商业模式阶段了。

    

    怎么说呢?就是塞尔达你看,虽然出了那么多代,但是每一代的故事和时间线都是对不上的。你甚至可以说他们都是独立的作品,虽然作品和作品之间有一些联系,但是关系不大,新玩家可以毫无门槛上手,如果真的想要了解完整的世界观,也可以通过一些阅读就能理解了。

    

    在这个模式之下,有些作品的不成功并不会影响这个 IP 的价值,也不会影响未来再出新的作品是否成功。这是因为这个 IP 已经存在了几十年了,大家现在认得也已经不是一个故事设定,一个人物本身。而是塞尔达这个品牌了。

    

    同样的星球大战也在步入这个阶段。老的九部曲作品就像是搭建乐高一样,对新的观众来说,难道要看完 9 部作品,甚至还有番外篇,以及动画片补全去理解整个作品吗?这太夸张了。

    

    所以星球大战后面的作品也是启用新的逻辑,新的故事,新的角色了。像 Grogu 这样的角色,曼达洛人的角色,其实都是利用星球大战超长的时间跨度,以及细节不完善等特点全新打造的。

    

    所以我们可以期待漫威也在进入到这个阶段中。你从《阿加莎》其实可以窥探出一点端倪出来。这是漫威近期成本最低的作品之一,却成为了口碑最好的内容之一。同理还有之前的《暗夜狼人》,以及《月神》。其实都是一些启示。你会发现这些故事并没有刻意地去和以前的“主时间线”进行明确的联系,而是独立于自身就可以存在的作品,本身故事趣味程度和精彩程度都好,就完全会把价值全部体现出来,最终所有的价值当然也会回到 Marvel 这个品牌上。

    

    所以漫威正在逐渐地真正地,开始脱离开过去演员塑造的角色的桎梏,过去一系列故事的桎梏,开始迈入新的阶段,成为一个消费者品牌,成为一个全球可延续的 IP。这对迪士尼来说,应该算是一个好消息吧。

    

    好的,这一集就聊到这里,byebye。

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