• 145: על תהליך עיצוב המוצר שלנו
    Jan 18 2022

    איך נראים שבעת השלבים של עיצוב מוצר במאנדיי? למה אסור להגיע עם עיצוב מוגמר כבר בשלב הראשון? ולמה חשוב שמפתחים ייקחו חלק בראיונות המשתמשים? 

    במשך תקופה ארוכה במאנדיי, נתקלנו בהרבה קשיים סביב התקשורת הבין צוותית שלנו, מה שהתבטא בהמון מקרים של תחושות כישלון - גם מהצד של העיצוב וגם מהצד של הפיתוח.

    החברה גדלה, הפוקוס היה על פיתוח ומשימות פרודקטיות עם דגש על חווית משתמש היו נדחקות הצידה ולאורך האיטרציה יורדות בעדיפות עד שהגענו למצב שמעצבים היו מכניסים משימות לאיטרציות ובכלל לא מצפים שהם יקרו, וזה יצר הרבה תסכול.

    זיהינו ששני הכאבים העיקריים ששני הצדדים חווים הם חוסר הבנה של הערך של המשימות הפרודקטיות מצב המפתחים, וחוסר הבנה של ההיתכנות הטכנית מצד העיצוב והפרודקט. בפרק השבוע דריה ורטהיים מדברת עם דניאל ורטמן, Senior Product Designer במאנדיי, על התהליך העבודה שבנינו בעקבות הכאבים האלו, ומתרכז כולו סביב תקשורת. הן מדברות על התפקיד של המעצב בכל אחד משבעת השלבים בתהליך, איך משלבים את המפתחים בשלבים מוקדמים ועל למה המעצבים אצלנו הם אלו שעושים copy ux למוצר. 

     

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    פרק 120: איך בונים פיצ׳ר מנצח (חלק א׳)

    פרק 121: איך בונים פיצ׳ר מנצח (חלק ב׳) 

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    48 mins
  • 131: בקצרה - על העבודה בין מעצבים ומפתחים
    Sep 29 2021

    בשונה מתפקידים אחרים בחברה, עיצוב הוא אזור שלעיתים נוצר סביבו בלבול - לא כולם חושבים שהם יודעים לתכנת, אבל לכולנו נדמה שאנחנו יודעים לדבר עיצובית ויודעים להגיד מה נראה יפה.  בתוך זה, העבודה בין מעצבים למפתחים היא לא תמיד פשוטה - למעצבים יש חזון, המתכנתים מכירים את היכולות - ובמפגש בין השניים יכול להיווצר הרבה תסכול. 

    בפרק הזה של בקצרה,  אנחנו חוזרים לפרק השני שלנו ׳איך הופכים את צוות העיצוב לחלק אינטגרלי במוצר׳, שבו ליאור קרנכל דיברה עם ערן זינמן, מנכ״ל ושותף מייסד במאנדיי ועם רותם וייסמן, VP design והמעצבת הראשונה במאנדיי. נתמקד בתובנות העיקריות שעוסקות בשיתוף הפעולה של מעצבים ומפתחים - איפה נוצרים התסכולים, מה אפשר לעשות כדי למנוע אותם, ולמה חשוב שמפתחים יכירו גם את השפה העיצובית. 

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    2: איך הופכים את צוות העיצוב לחלק אינטגרלי מהמוצר

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    14 mins
  • 124: איך מייצרים חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ
    Jul 27 2021

    איך משלבים עבודה של מעצבי מובייל ודסקטופ? איזה פיצ׳רים עובדים טוב יותר בפלטפורמה אחת מבאחרת? ואיך מתמודדים עם המהירות שבה טרנדים מתחלפים בעולמות המובייל?  

    אנחנו חיים בעולם שבו הטלפון נהיה כלי עבודה חשוב לא פחות מהמחשב. אנחנו רוצים להיות מסוגלים להמשיך את המשימה שהתחלנו במשרד, גם כשאנחנו בתור לרופא או בגינה עם הילד, ומצפים מהמערכות שאנחנו משתמשים בהן לתת לנו את המענה הזה.

    בפרק השבוע, דריה ורטהיים דיברה עם שני פרנקל ועם איילה נרושביץ׳, שתיהן Product Design Group Leader במאנדיי, על יצירת חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ. הן שיתפו בתהליך שהן עושות עם המעצבים כדי לשלב את שתי הפלטפורמות, באתגרים שהן נתקלו בהם - ובלמידות שנעשו עד עכשיו. 

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    37: פיתוח למובייל - על אתגרים והזדמנויות

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    35 mins
  • 84: עקרונות לעיצוב בפשטות 06 - לחלום בלי גבולות
    Sep 15 2020

    איך מעצבים ללא מגבלות או מחסומים? איך משתמשים בחזון וחלומות כדי לעצב מוצר טוב יותר? ואיך מנגישים את החזון הזה לחברה כולה?

    ————————

    ״לכל מעצב יש את המהות שלו - הדבר שבשבילו הוא קם בבוקר, שמרגש אותו ומניע אותו. זה קשור ליכולת להעז בצורה שהיא יותר גדולה, יותר חולמנית ועם יותר passion. ביום יום הריגוש הזה לפעמים הולך לאיבוד, כי אנחנו רצים ממשימה למשימה ומדברים על מה צריך לעשות במקום לחשוב על מה נכון לעשות - עבורי כמעצבת ועבור המוצר. השאלה היא איך בכלל חולמים? איך מגיעים למצב שאתה יוצר משהו שעוד לא יצרו? אני חושבת שזו אחת התשוקות היותר גדולות של כל מעצב״ (הילי נאמן מגיד)

     

    השבוע ליאור קרנכל מארחת את הילי נאמן מגיד ויבגני קזינץ, Senior Design Leads במאנדיי.קום, שמספרים כיצד ניגשנו לעצב את הפלטפורמה מחדש בקיץ 2018 באמצעות שימוש בחזון של כל אחד מששת המעצבים של מאנדיי באותה תקופה. הילי ויבגני מתארים את תהליך העבודה ונותנים שישה כלים שבאמצעותם ניתן להפוך את האימרה הדי-רומנטית הזו - ׳לחלום ללא גבולות׳ - לכלי עבודה של ממש.

    ————————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    37 mins
  • 82: עקרונות לעיצוב בפשטות 05 - לדבר עם בני אדם
    Aug 11 2020

    עד לאיזו רמה צריך לפשט את המוצר כדי לספק לאנשים חווית שימוש קלה? ומה עושים כשהמוצר צריך לדבר להרבה אנשים מרקע שונה לחלוטין? ולמה בכלל חשוב לשים את בני האדם במרכז כשניגשים לעצב פיצ׳ר חדש?

    ————————

    בין אם אנחנו מעצבים תוכנה לארגונים, אפליקציה לטלפון או רהיט - בסופו של דבר בקצה השני יושב אדם שמשתמש במוצר שלכם. זה אולי משפט מובן מאליו, אבל המשמעות שלו היא שכל פיצ׳ר במוצר שלנו לא רק צריך לעבוד מעולה, אלא גם להיות אינטואיטיבי ונגיש עבור כל המשתמשים שלנו. אבל כשהמשתמשים כל כך שונים אחד מהשני, נוצר אתגר נוסף: איך בונים מוצר שעובד לכולם?

    ״בתוך עולם המוצר אנחנו תמיד נתייחס ללקוחות שלנו כ״יוזרים״. וכשמדברים על יוזרים, לפעמים מאוד קל לשכוח שמדובר בבני אדם - כאלה שהם שונים זה מזה, שמגיעים מרקעים שונים ושיש להם מטרות שונות בתוך המוצר עצמו.״ (ליאור קרנכל)

    השבוע אנחנו מארחים את מיטל בדיחי, Senior Product Designer ויבגני קזינץ, Product Design Lead במאנדיי.קום, שמספרים איך העיקרון של לדבר עם בני אדם ליווה אותנו במהלך פיתוח פיצ׳ר האוטומציות בפלטפורמה של מאנדיי. מיטל ויבגני מדברים על דפוסים וסימנים שמוכרים לכולנו שעליהם ניתן להתבסס כשמעצבים חוויה חדשה, ומשתפים בעקרונות ליצירת UI שמצד אחד תומך בטכנולוגיות מורכבות ומצד שני יוצר חוויה פשוטה לבני אדם.

    ————————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ————————

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    31 mins
  • 73: עקרונות לעיצוב בפשטות 04 - להכיר את המדיום
    Jun 2 2020

    תחשבו על מותג שאתם מתחברים אליו. יכול להיות שנחשפתם אליו בפרסומת בפייסבוק שמשכה את תשומת לבכם, או על שלט חוצות גדול. אולי אתם אוהבים את מה שהוא מייצג, או שאופן השימוש בו כל כך נוח ואינטואיטיבי עבורכם שאתם פשוט מתחברים אליו יותר מלמותגים אחרים. אנחנו פוגשים מוצרים בהמון רגעים ומקומות בחיים שלנו, אבל כדי שנצליח באמת להתחבר אליהם, המסר שמועבר לנו חייב להיות נכון ומדויק לאותו הרגע, הפורמט והמקום. 

    זו הסיבה שבפרק הרביעי במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות אנחנו מדברים על למה חשוב להכיר את המדיום עבורו אנחנו מעצבים. איך ניתן להתאים את המסרים שלנו לכל פלטפורמה? למה אי אפשר להשתמש באותו קריאייטיב לפרסומת באינסטגרם ופרסומת ברכבת התחתית? ובאיזה אופן מדידה של תוצאות של קמפיין אונליין שונה ממדידת קמפיין אופליין?

    השבוע אנחנו מארחים את מעיין וקסלר דגן, מעצבת מוצר במאנדיי.קום, שמצטרפת אל רותם ויסמן, ראש מחלקת העיצוב, ומשתפת בתהליך ההכנה שאנחנו מבצעים כאשר אנחנו ניגשים לעצב במדיום חדש. מעיין מסבירה איך אפשר לעצב בצורה נכונה גם עבור פלטפורמות שלא הכרנו קודם לכן (הדור הבא של המשתמשים שלנו נמצא בטיק טוק, אנחנו עדיין לא) וגם מספרת איך מודעה אחת יצירתית במיוחד בפייסבוק עזרה לנו להבין כמה חשוב שהערך של המוצר יהיה ברור - עוד לפני שהיוזרים מתחילים להשתמש בו.

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    32 mins
  • 70: עקרונות לעיצוב בפשטות 03 - לזקק את המהות
    May 11 2020

    בפרק הקודם במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות דיברנו על למה חשוב להבין את הבעיה בכל פרויקט שאנחנו ניגשים אליו. בפרק הנוכחי אנחנו מדברים על השלב שקורה אחרי שהבנו את הבעיה: לזקק את המהות. אנחנו עדיין לא מגדירים את הפתרון, אלא מתעכבים על לחקור את המאפיינים שלו, את התוצאות שאנחנו מצפים ממנו לייצר, ואת החוויה שאנחנו מעוניינים לספק למשתמשים שלנו.

    אז איך נראה תהליך של ׳זיקוק מהות׳ מפיצ׳ר? מה המחיר שאנחנו עלולים לשלם אם לא נעשה את זה כמו שצריך? האם כדאי ליצור עיצוב על בסיס פתרונות שכבר קיימים ומוכרים בשוק, או דווקא להביא קונספט חדש לחלוטין? ואיך כדאי לגשת לתהליך שכזה אם אנחנו מוגבלים בזמן או במשאבים?

     

    היום אנחנו מארחים את שי כהן, מעצב מוצר, ואיתי כהן, מפתח פול סטאק במאנדיי.קום, שמדגימים כיצד ניגשו לתהליך שכזה כאשר הוחלט לפתח פיצ׳ר של הקצאת משאבים (resource allocation) - כלי מעולמות ניהול הפרוייקטים הקלאסיים שלרוב מצטייר כמאוד אפור וכבד. שי ואיתי יספרו איך לאחר הרבה מחקר, בדיקות ושיחות עם משתמשים והשראה עיצובית ממקומות לא צפויים - הצלחנו להפוך את הפיצ׳ר המדובר לחלק בלתי נפרד מהפלטפורמה שלנו.

    מוזמנים להיכנס לעמוד הפרק באתר ולראות דוגמאות לשלבים בתהליך יצירת הפיצ׳ר אצלנו, וגם - איך נראית הקצאת משאבים באקסל לעומת איך נראית הקצאת משאבים במאנדיי.קום היום:

    https://bit.ly/3bnwi0x 

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    30 mins
  • 66: עקרונות לעיצוב בפשטות 02 - להבין את הבעיה
    Mar 23 2020

    בפרק השני במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות אנחנו מדברים על נושא שנשמע טריוויאלי למדי במחשבה ראשונה: למה חשוב להבין את הבעיה בכל פרויקט שאנחנו ניגשים אליו?

    מסתבר שזה לא כל כך פשוט. כמעצבים, המטרה שלנו היא לתת ערך למשתמשים או לייצר חוויה מסוימת. וכאן מגיע האתגר: הנטייה הטבעית שלנו היא לקפוץ מיד ל׳איך׳ במקום להתעכב על ה-׳למה׳ - וכשאנחנו עושים את זה, אנחנו יכולים לפספס לגמרי את המטרה האמיתית וליצור משהו שהוא אולי מאוד יפה, אבל בכלל לא שימושי.

    ״גם לי, כמעצבת, מיד עולה הפתרון שאני חושבת שהוא הכי נכון. אבל אז אני עוצרת וחושבת איך אני צריכה לפתור את הבעיה, איך לגשת למשימה ולנטרל את התהליך הטבעי שאני רגילה אליו. אני לוקחת רגע להיות במקום שהוא יותר חוקר, שואל שאלות ולומד. ברוב המקרים, הפתרונות שיגיעו אחר כך יהיו הרבה יותר טובים ומדוייקים״. (מאי קישון)

    אז לאילו מקורות כדאי לנו לפנות בשביל פידבק שימושי למה שיצרנו? מה תפקיד המעצבים בתוך תהליכי בדיקת המוצר? ואיזה ויתורים נדרשים מאיתנו, כמעצבים, אנשי פרודקט ומפתחים, בשביל להגיע לפתרון הכי מדויק עבור כל בעיה?

    בפרק הזה מצטרפת אלינו מאי קישון, מעצבת מוצר במאנדיי.קום, ומשתפת באתגרים שהיא חווה כמעצבת בתוך צוות שעיקר מטרתו היא להבין טוב יותר את המשתמשים במוצר. מתוך דוגמא על תהליך ההרשמה ללקוחות חדשים במאנדיי.קום, מאי מספרת מה קורה כששוכחים לעצור ולהתמקד בבעיה, או יותר נכון - מה קורה כשאנחנו בטוחים שאנחנו יודעים מה הפתרון, למרות שאנחנו ממש לא בכיוון.

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    Show more Show less
    34 mins