• 【特別編 #4】都内の広告代理店から地元にUターン!フリーディレクター天津やよいが語る地方で働く魅力と苦労と、こけし愛 - ハクシャヲカケルラジオ
    Aug 29 2024

    ハクシャヲカケルラジオ特別編#4。前回の小杉さんに続いてサブレギュラー Hackusha,Inc.天津やよいを深堀りしていきます。

    東京での広告代理店勤務から地元和歌山へのUターン、そして地方での仕事の魅力や苦労について詳しく聞いていきます。また、天津さんの意外な趣味「こけし」愛にも触れ、東北地方のこけし文化やその魅力について熱く語ってもらいました。

    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    これまでの経歴について / 東京での広告代理店勤務時代 / 東京と和歌山での仕事の違い / 和歌山へのUターンと地方での仕事 / 地元に戻ったきっかけと初めての仕事 / 地方でのディレクション業務の魅力と難しさ / プライベートの話 / 子供時代の思い出 / 学生時代に建築ゼミで感じた和歌山への愛着 / こけしへの愛情・魅力 / 東北地方のこけし文化と個々の特徴


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    30 mins
  • 【特別編 #3】デザイン業界未経験者がディレクターとして入社した1年間を語ってみた - ハクシャヲカケルラジオ
    Aug 22 2024

    ハクシャヲカケルラジオ特別編#3。今回はサブレギュラー Hackusha,Inc. 小杉由華をインタビュー形式でご紹介。デザイン・IT業界がほぼ未経験という中でハクシャにアシスタントディレクターとして入社した小杉さん。

    入社から10ヶ月(収録当時)が経った現在、これまでの経歴やデザインに関わる仕事について、楽しさ、難しさを語ってもらいました。

    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    これまでの経歴について / キャリアスタートは家業の美容業界から / 日本酒メーカーから建築業まで / きっかけは職業訓練学校 / 現在の仕事と挑戦 / Webデザインへの興味と現場での経験 / ディレクション業務の難しさと楽しさ / プライベートは東海オンエアの推し活やネカフェ通い / 一人飲み / 将来と目標 / 新しい知識を学ぶ楽しさ /



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    小杉由華・大硲 神・橋本真美


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    大硲 神


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    25 mins
  • 【2-7】生成AIによって専門家が存在できない時代の生き方を語ろうか。世界で一番楽しいITの話⑦ ハクシャヲカケルラジオ
    Aug 15 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード7話目はシリーズ完結編。3人の感想から生成AIによる社会の変化とこれからの生き方の話題に発展していきます。この数年で確実に起きる変化によってWeb制作会社をはじめとするクリエイターや各専門家の価値のほとんどが無くなっていく時、我々はどうやって生きるべきかを語り合いました。

    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    3人の感想 / 今回は話を広げすぎた / 新しいモノに飛びつきやすい人 / 生成AIの未来は誰もわかっていない / 大半のWeb制作会社やクリエイターは5〜10年後には存在できないかもしれない / テクノロジーの民主化 / 言語化が大切 /



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    24 mins
  • 【2-6】小さな会社がDXで爆速成長できるのか?!世界で一番楽しいITの話⑥ ハクシャヲカケルラジオ
    Aug 8 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード6話目は、

    中小零細企業がDXに取り組む際のメリットや課題を解析しつつ、3人が実際に仕事や生活で体験した各業界におけるDX導入のリアルを語っていきます。

    最新ガジェット大好きなオオサコジンによる、仕事でバリバリ使っているおすすめITツールの活用法もご紹介します。

    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。



    【目次】

    中小零細がDXに取り組むメリット / なぜ中小もDXに取り組む必要があるのか / 反発は起きるからこそ、やり切ることができる環境を作ろう / 実際にハクシャで取り入れているITツールの失敗例と成功例 / 3人が経験したリアルなDX事例を持ち寄る


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    37 mins
  • 【2-5】DXはバズワードなのか?本質なのか?世界で一番楽しいITの話⑤ ハクシャヲカケルラジオ
    Aug 1 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード5話目は、

    トレンドワードとも言えるDXについて深堀りする前編。これまでのIT化とDXは何が違うのか?本当に意味がある?成功事例と失敗事例を見ながら、DXと呼ばれる考え方の本質に迫っていきます。

    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    DXとはなにか?デジタルを前提としてビジネスのやり方をアップデートすること / IT化との違い / DXの成功事例 / DXの失敗事例


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  • 【2-4】「世界一流エンジニアの思考法」から学ぶハッカーのマインド。世界で一番楽しいITの話④ ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 25 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード4話目は、

    牛尾剛氏の書籍「世界一流エンジニアの思考法 」の内容をもとに、IT業界の一流と呼ばれるエンジニアやプログラマーたちがどのような思考様式を持っていたり、働き方をしているのかをご紹介しながら、IT業界ならではの文化や考え方に触れていこうという回です。


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    【目次】

    ITの文化もおもしろいが、そこに関わる人たちの考え方や心の持ちようを知ろう / 試行錯誤は「悪」 / 「理解する」に時間をかける / 頭の中に「メンタルモデル」をつくる /「Be Lazy 怠惰であれ / マルチタスクはやらない / ディスカッションと心理的安全性 / サーバントリーダーシップ / アジャイル開発 / タイムボックス制 / 掃除 / 日米の文化の違い



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    22 mins
  • 【2-3】コンピュータはともだち こわくないよ!プログラミング的思考ってなに?世界で一番楽しいITの話③ ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 18 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード3話目は、人間に例えると、融通がきかなくて常識の通じないコンピュータとどうやってコミュニケーションを取るべきなのか?どうすれば意思疎通できるのか?MCのまみさんはじめ、苦手意識を持つ人も多いプログラミングについて、映画のマトリックスだったり、カレー作りやじゃんけんゲームをプログラムする場合をシミュレーションして、プログラミング的思考を学んでみました。


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    【目次】

    プログラミングは現代に現れた魔法 / プログラミングは現代に現れた魔法や錬金術だ。映画マトリックスの世界 / 現代では、あちら側とこちら側の境界が重なりつつある / 人生の役に立つプログラミング的思考 / プログラムとは。アルゴリズムとは。/ なぜプログラミングは難しいというイメージがあるのか / 思考機械としてのコンピュータ / プログラミング的思考とは:コーディングできなくてもプログラミング思考はできる / 就職、転職、経営、DXやAI時代にも役立つデジタルスキル / プログラミング的な思考と表現:情報量の粒度・重要度 / 暗黙の了解が通じない / 思考をコピペする / 思考を整理する / プログラムの基本形と考え方① カレーライス料理ロボをプログラムする / プログラムの基本形と考え方② じゃんけんゲームをプログラムする



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  • 【2-2】コンピュータの歴史と『インターネット的』な価値観。世界で一番楽しいITの話② ハクシャヲカケルラジオ
    Jul 12 2024

    「世界で一番楽しいITの話」エピソード2話目は、3万5000年前の数学的遺物からはじまるコンピュータの歴史を紐解きつつ、20年以上前の書籍、糸井重里氏のインターネット的で表現されている、インターネットの本質とはなんなのか?20年経った現在だからこそよく分かる価値観の転換などを語っていきます。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。



    【目次】

    コンピュータの歴史。世界はどう変わったのか / 紀元前3万5000年前:レボンボの骨 / メインフレームからパーソナルコンピュータへ。ヒッピーでギークな変人たちが世界を変えた / 表計算ソフト、ビジカルクの出現で、小さなコンピュータが大きなビジネスに / 時代は進み Chat GPT-3のリリースまで / インターネットの本質(インターネット的) / インターネットは、料理を乗せるお皿であって、1番面白いのはお皿の上の料理である / リンクの力 / シェアの価値 / フラット / WHOLE(まるごと)/ まずは出し切る / 信頼はインターネット的の出発点 / クリエイティブの水子 / パンドラの箱から、噴き出すもの / 消費のクリエイティブ / 自分の中の軸を保つ / 小分けの時代 / 弱い力を集めて得られる大きなイメージ



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