• #217 GameDev baut Wasserfall und Cave Generator
    Nov 22 2024

    Nerd Talk: so habe ich einen Cave & Waterfall Generator programmiert. Warum dazu Minecraft, ein Pixel-Bild und ein Pixel-Hund nötig war erfährst du hier!

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  • #216 Games in 3D, 2D oder 2.5D?
    Nov 18 2024

    Was genau ist eigentlich der Unterschied und warum überhaupt 2D und 3D mixen?

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  • #215 VR als Game Developer? (6 Punkte)
    Nov 15 2024

    Welche Dinge muss man als VR-Entwickler beachten? Auf was freue ich mich schon jetzt ganz besonders? Hier sind 6 Punkte.

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  • #214 Perfektionismus im Game Development bringt nichts (6 Gründe)
    Nov 11 2024

    Perfeckt gibt's nicht - oder doch? Sogar wenn es das geben würde lohnt es sich nicht - warum erfährst du hier!

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  • #213 Code Base Camp - 14 Games in 10 Tagen (Teil 2)
    Nov 8 2024

    Verzweiflung und Glücksgefühle wechseln sich ab, wenn wir geblockt werden, Pixel streicheln und die zweite Coding Woche mit einer Hammer Präsentation beenden.

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  • #212 Code Base Camp - 14 Games in 10 Tagen (Teil 1)
    Nov 4 2024

    Das Code Base Camp geht in die nächste Runde - dieses mal bei Russmedia in Schwarzach. Wir starten durch mit Creative Coding in p5, schauen beim Radio und im Fernsehstudio vorbei und pinseln unzählige Pixel auf den Bildschirm.

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  • #211 Pausen machen als Spiel-Entwickler
    Nov 1 2024

    Wer kennt es nicht: das schlechte Gewissen wenn man mal während der Arbeitszeit aus dem Fenster schaut oder was "unproduktives" macht. Warum das aber nichts schlechtes ist und Pausen extrem wichtig sind erfährst du hier!

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  • #210 Doofe Gegner in Spielen (4 Gründe)
    Oct 28 2024

    "Warum sind meine Gegner so dumm und unrealistisch?" Das war die Frage die kürzlich ein Mentoring Teilnehmer gestellt hat - 4 Punkte warum das so ist und was man als GameDev dagegen tun kann.

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