Episodes

  • #14 Resident Evil 4 (2023) - state of the art mit ausbaufähiger Ideologie
    Oct 2 2023
    Resident Evil 4 war seinerseits ein wichtiger Teil der Reihe, denn zum Einen war das Spiel ein technischer Vorläufer der zeigte, was alles mit dem Nintendo GameCube möglich sein wird und zum Anderen war er lange Zeit auch nur exklusiv auf dieser Konsole spielbar. Das Spiel hat sich aber neu erfunden: Die vorherigen Teile bauten auf fixe Kameraperspektiven auf und die Bedrohung waren Zombies und Monster. Nun spielte man aus der Third Person von hinten, und sehr nah dran. Zudem wurde angekündigt, dass jetzt nicht mehr primär der Gruselhorror leitgebend sein soll, sondern ein Terror-Horror. Reynold und Matthias besprechen in dieser Episode ob Resident Evil 4 den zum Einen hohen Ansprüchen des Franchise gerecht wird, und ob die Erneuerung des 18 Jahre alten Spiels von 2005 allgemein gelungen ist
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    1 hr and 9 mins
  • #8 Back4Blood - Grundsolide mit Mangelerscheinungen
    May 21 2023
    Mit Back4Blood bringt Turtle Rock Studios ein Zombie-Koop Shooter auf den Markt der alle bedienen soll: Sammelkarten als Fähigkeiten, Live-Service Elemente mit zeitlich rotierenden Kartensets und einem unveränderbaren Shooter-Fundament der stets angepasst werden kann. Reynold, Sascha und Matthias sprechen darüber, warum Back4Blood mit der Risikoscheu etwas Neues oder Einzigartiges hinter dem möglichen Potenzial zurückbleibt, aber auch was an der Formel bodenständig funktioniert.
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    29 mins
  • #7 Wasteland 3 - Dilemmata & zivilisatorische Überreste
    Jan 29 2023
    In dieser Folge reden Reynold & Matthias über das Strategie/RPG Wasteland 3. Wir haben es auf der Xbox One, Xbox One X & Xbox Series X gespielt. Dieses Spiel basiert auf einem Spiel aus 1988, wurde 2014 von Brian Fargo, ein Ursprungsentwickler, per Kikcstarter aus der Versenkung geholt und erschuf Wasteland 2. Der dritte Teil, auch per Kickstarter geboren, wurde von Microsoft gekauft um daraufhin das Spiel zwar zu verschieben, dafür aber Sprachlokalisierung & Verbesserungen des Spiels mit einem größeren Team und mehr Kapital auszustatten. Ob diese Rechnung aufgeht, und ob Wasteland 3 auch ohne Vorkenntnisse funktioniert, dass klären wir in diesem Podcast.
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    51 mins
  • #6 Halo Infinite Koop - Ein Rohling zukünftiger Halo Spiele?
    Jan 18 2023
    Reynold, Sascha & Matthias reden über Halo Infinite: Nach einem Jahr Verschiebung und dem gekündigten Split-Screen Modus reden wir darüber ob der Koop Modus gelungen ist. Doch auch ganz allgemein reden wir über Halo Infinite, weil Reynold zum ersten Mal die Kampagne nun beendet hat, und kurz vorher noch im Koop die Master Chief Collection beendet hatte. Auch die Erfahrungen nach einem zweiten Durchgang geben weitere Einblicke in die Qualität eines Spiels - auch deshalb weil wir es auf Legendär spielten. Wie spielt sich das Spiel auf Legendär? Und an welchen Stellen funktioniert das Spiel nicht oder wo sehen wiur fragwürdige Designentscheidungen? Auch technisch sind wir wieder breit aufgestellt: Reynold spielte auf der Xbox One X Sascha auf dem PC Matthias auf der Xbox Series X
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    40 mins
  • #5 Pick - Scorn: Entmenschlichung und Hoffnungslosigkeit - Ist das Horror?
    Dec 9 2022
    Sascha & Matthias besprechen in dieser Episode Scorn. Gespielt haben wir es auf dem PC (Sascha) und auf der Series X (Matthias). Die Technik ist sehr sauber und auch die Bugfreiheit gewährleistet, deshalb vertiefen wir uns recht schnell in die sehr einzigartige Stimmung von Scorn. Scorn erfuhr eher durchschnittliche Wertungen, und das scheint auch ein Teil der Wahrheit zu sein, denn wie man Videospiele konsumiert; also was man von einem Spiel erwartet spielt eine enorme Rolle. Jeweils eine Passage aus zwei lesenswerten Reviews zu, regen zum Reden an. Das auch sehr empfehlenswerte Video vom Kanal "Durchgespielt" wird ebenfalls verlinkt.
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    48 mins
  • #3 Pick: Far Cry 6 - Die Ubisoft Formel
    Nov 19 2022
    In dieser Folge geht es um unser nächstes Pick-Projekt: Far Cry 6. Wir widmen uns der Frage: Ist das Spiel insgesamt als Werk gelungen? Diese Frage ist schwerer zu beantworten als es scheint; denn technisch ist das Spiel fabelhaft: Es läuft sehr flüssig, die Umgebung, die Fahrzeuge, die Figuren und die Tiere strotzen vor Details. Das Spiel an sich funktioniert sehr gut: Bugfrei, übersichtliche Menüs, viele anpassbare Waffen & Fahrzeugen, Minispiele und Ausrüstung & Begleiter die unterschiedliche Spielstile unterstützen. Dem gegenüber stehen eine schlechte für das Arcadelastige und Ressourcenintensive Spiel eine unpassende Geschichte gegenüber, die nicht mit dem gespielten übereinstimmt. Auch das wir zu stark die Ubisoft Formel spüren trägt entweder zur Langeweile oder zur Sucht bei.
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    1 hr and 11 mins